本文摘要:雷亚的《伊甸之战》毕竟不少人并不陌生吧?
雷亚的《伊甸之战》毕竟不少人并不陌生吧?从两年多前就曝光了,却仍然如期不曾上线。如今它再一在 8 月8 日打开删档测试了,不更容易。
《伊甸之战》【安卓版】理解其中原因的小伙伴应当确切,为了更佳的游戏质量,该不作曾多次回炉移植版,无论是玩法还是画风都展开了几乎的革新,和早期曝光时几乎有所不同。果然不忘那句雷亚出品,无以科精品。
早期和移植版后画风截然不同《伊甸之战》是由雷亚研发,龙渊发售的一款即时策略卡牌竞技手游。游戏的核心玩法在于通过合理配上与用于卡牌,最后毁坏敌方基地。其 3D 卡通的美术风格也十分讨伐人青睐。
由于竖屏的操作者体验,再加根据费用出有卡派兵的战斗方式,让人很更容易误解到这一类游戏中的代表作《部落冲突:皇室战争》了,不过前者比起后者有很多有所不同的地方。皇室战争 左 / 伊甸之战 右特别是在是在对战时两者的摆放操作者有相当大有所不同,这也是将两款游戏在游戏性以及游戏性上冲破极大差距的一个最重要因素。《皇室战争》的场景只不过是被细分为多个格子的,因此玩家必须基于这些格子来相同摆放卡牌。
而《伊甸之战》给了玩家更加辽阔的权利摆放区间,玩家可以在自己的半场给定摆放。和《皇室战争》类似于的是,法术卡是需要全屏获释的。从兵线上来看,《伊甸之战》只有单兵线,不像《皇室战争》有两条兵线,因此玩家要把所有的精力都集中于在一条兵线的策略战斗上。
游戏中每一场对局都被容许在了 4 分钟之内,在时间内推平对方大本营将不会获得胜利,时间抵达后将不会视作平局。在操作者上也很非常简单,将单位卡牌页面 滑动 重复使用战场,更加可以以有所不同的阵型来展开战斗作为卡牌游戏,游戏中享有上百张各具特色的卡牌,并且在世界观上分成了四大阵营,分别为「加帝斯共和国」、「绯瑞帝国」、「萨恩兽族」和「洛恐」,每一个阵营的卡牌都享有独特的特点,并且享有各自的守护者,守护者也有独有的守护者技能。比如,作为科技与战术呼应的阵营「加帝斯共和国」,擅长于以枪炮弹药展开远程登陆作战,并利用空中提供支援编织出有立体火网,击溃所有侵略的敌军。
他的守护者「母舰」共和缔造者,其守护者技能是在登录地点投下空投舱,伞兵 4 名陆战队。玩家将在伊甸竞技场中可以根据有所不同阵营的特点与现有的卡牌展开配上人组,对局中利用阵营特点,通过对卡牌的解读以及对战场局势的辨别,尽量的利用受限的资源击败敌人。
游戏策略性和战场的灵活性度都十分之低,对于即时策略卡牌感兴趣的玩家倒是有一点一中举,游戏已于 8 月 8 日打开删档测试,不要错失咯。
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